TyranoScript_syntax
- ダウンロード商品¥ 2,000
VisualStudio Codeで動作するティラノスクリプト用拡張機能です。 こちらは有償版となっており、一部機能が追加されております。
TyranoScript_syntaxについて
VisualStudio Codeで動作するティラノスクリプトでのゲーム開発サポートを行う拡張機能です。
アップデート履歴
[2026-11-04: v4.6.0] ・[html]タグ内で補完ができるようになりました。 ・[eval]タグのexpパラメータなどでもJavaScript用の補完が効くようになりました。 ・その他バグを修正しました。 [2026-10-31: v4.5.0] ・Shiftキーを押しながらリソースをドロップすると、対応するタグを挿入できるようにしました。 ・その他バグを修正しました。 [2026-10-23: v4.4.0] ・デバッグ機能を諸々修正しました。 ・iscript内部でブレークポイントを置けるようにしました。 ・条件付きブレークポイントに対応しました。 [2026-10-20: v4.3.0] ・変数の補完時、コメントした内容も表示するようにしました。 ・エラー発生時、クイックフィックスを表示するようにしました ・その他バグを修正しました。 [2026-10-13: v4.2.0] ・jumpタグのstorageなどででF2を押すと、リソースの名前を変更できるようにしました。 ・if、iscriptなどのタグで閉じ忘れをエラー表示するようにしました。 ・bgタグのmethodパラメータなど、決まった値を入れるパラメータで補完できるようにしました。 ・その他バグを修正しました。 [2026-10-12: v4.1.0] ・`Ctrl+T`(Mac: `Cmd+T`)から、ラベル・マクロ・ゲーム変数・キャラクターをプロジェクト全体で検索できるようにしました。 ・VS Codeで素材やシナリオのファイル・フォルダを移動・リネームした際、コード上の使用箇所にも反映されるようにしました。 ・その他バグを修正しました。 [2026-10-10: v4.0.0] ・F12キーで変数、ラベル、キャラクターへの定義場所にジャンプできるようになりました。 ・また、.jsファイルで定義しているf.hogeなどの変数にも定義ジャンプできるようになりました。 ・imageのstorageで指定した素材名を囲うのにシングルクォートを使用した場合や、引用符がない場合にも未使用扱いとなってしまうバグを修正しました。 ・特定の条件でエラーが検出されなくなるバグを修正しました。

